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VR體感劇院講座|高勤倫解析「XR音效」的演進與打造沉浸式虛擬奇幻體驗
文字、攝影/游千慧
| 在過去這幾年,台灣在發展XR與VR技術的過程中,扮演了重要的角色。許多專家、創作者都積極投入,並在影音、聲音設計等方面持續突破。本月(5/10)VR體感劇院邀請到音效師高勤倫親臨劇院,與聽眾分享一些關於他參與該領域的故事與見解,以及台灣在XR創作的投入與發展。 |
在台灣,可以透過自學或與相關社群合作,許多創作者能在本地打造原創VR作品,像高雄市電影館自2017年以來,就推出了40幾部高雄原創VR影片。這些作品不僅代表台灣的創意實力,也讓我們的師資、製作人名留影史。
高勤倫分享道,這幾年VR在聲音設計上的進展很大,從早期的簡單空間聲音,到現在更細緻的空間感、動態定位。「過去我們在影片中體驗到的聲音,逐步轉化成為VR內容中的一部分。這種進步除了技術突破,還體現在製作的技術進化,例如聲音與視覺的互動與同步,都能讓觀眾得到更強的沉浸感。」
說到進入產業的過程,高勤倫回憶自己最初學習的是傳統音樂,主修樂器錄音與聲音工程。後來他透過一個機緣,進入嘉義的一家傳統戲曲公司,擔任音響工程師。之後,他進入動畫、影像、影集製作,逐漸積累了豐富的聲音設計/製作經驗。此外,他特別舉了一個例子,請現場聽眾用耳機聆聽下列影片中的「聲效」呈現,感受聲音設計能做到的驚人效果:
高勤倫也提到,早期VR作品多是用Google Cardboard等紙盒式裝置,效果簡單,但卻是他最初接觸到沉浸式體驗的契機。隨著技術進步,聲音設計也日益重要。早期VR聲音只是簡單的空間擴散,沒有太多動態變化,但隨著空間追蹤技術和3D聲音的發展,聲音的定位、空間感大幅提升,讓體驗更加逼真。
他也分享自己曾經合作過的作品,例如高雄原創的VR360電影、多人大型互動,甚至在展演活動中呈現音效與裝置,讓觀眾可以在虛實交錯的空間中自由移動。這些作品中,聲音的空間定位、立體感尤為關鍵。比如一個「虛擬演唱會」的場景,聲音能從不同方向傳來,讓人彷彿置身於現場,這是傳統影片難以實現的。
另外,他強調聲效技術在沉浸式作品中仍有許多成長空間,例如國際上知名的多人體VR展演,體驗者可以在同一空間內看到彼此並進行互動,聲音也會隨之反應。這不僅增強了現實感,也帶來新的互動可能性,比如角色語音、NPC對話等,都可以利用空間聲音來實現。「除了硬體改善外,內容的多樣性依然是挑戰,像是舞蹈表演、劇場演出等
台灣的聲音設計師在這個領域的挑戰,是如何讓聲音在虛擬空間中自然流動,讓每一個細節都符合真實空間的邏輯。比方說,角色的對話從左側傳來,腳步聲會隨著角色的移動而產生變化,甚至耳語、環境的回聲,都能透過高度空間感來傳達。而台灣在這方面的創新也逐步突破傳統的範疇。有些作品甚至讓觀眾身處的空間能夠產生真實的聲響反饋,彷彿整個空間都活起來了。這不僅豐富了內容的氛圍,也讓體驗更為逼真。
此外,台灣不乏一些跨領域的合作案例。例如,結合聲音設計與藝文展演的方式,用多傳感器來捕捉觀眾的動作,並即時反饋聲音,讓每個人的觀影體驗都獨一無二。高勤倫也提及,透過這些創作與技術的推動,台灣的VR聲音範疇正在逐步建立自己的特色。既有結合了在地文化元素的作品,也在創新中追求無界線的表現方式。這些都顯示,台灣在XR技術的聲音設計上正逐步趨近成熟,並且在國際舞台站穩腳步。